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@ -3,7 +3,7 @@
```yaml
标题: 通用写作律法
创建时间: 2023-08-26
版本: 0.0.31-beta
版本: 0.0.32-beta
```
<ruby>通用写作律法<rp>(</rp><rt>General Writing Laws</rt><rp>)</rp></ruby>》是由
@ -611,6 +611,68 @@ A1 --> B4 --> C5
如题,仅允许六个层级的标题,这与 HTML 的标题元素数量相同HTML 的标题元素分别是
`<h1>`、`<h2>`、`<h3>`、`<h4>`、`<h5>` 和 `<h6>`
## GWLM 13 字幕
### GWLM 13-0 概述
**简介:**
字幕基本上是视频中对话的文本版本,但比起标准的文档有些差异,常见的字幕特征如下:
1. 长度较短。
2. 位于底部居中。
3. 通常不使用标点符号。
更详细专业的规则,可以参考 Netflix 的指南:
+ [Subtitle Template Timed Text Style Guide](https://partnerhelp.netflixstudios.com/hc/en-us/articles/219375728-English-Template-Timed-Text-Style-Guide)
+ [English Timed Text Style Guide](https://partnerhelp.netflixstudios.com/hc/en-us/articles/217350977-English-Timed-Text-Style-Guide)
**历史:**
字幕的原型,可能是早期默片中,被剪辑插入的文字帧。这些间幕的文字均是位于画面正中,
被称作间幕([intertitle][]/title card在「物语系列」动画中也能经常看到。
[intertitle]: https://en.wikipedia.org/wiki/Intertitle
图像合成技术出现后字幕subtitle取代了间幕sub- 的前缀有「之下」的含义,这表明了字幕的位置。
不过 subtitle 的词源其实与电影无关1815 年的 subtitle 被作为画作的副标题、解释性标题,之后才被视频行业使用。[^etcbs]
[^etcbs]: [_Subtitles Word of the day EVS Translations_](https://evs-translations.com/blog/subtitles/), EVS Translations Blog, 2019-08-28. (参照 2023-09-29).
既然字幕源自间幕,那么许多规则也延续了下来,比如黑底白字、居中等。
(本来以为过去的间幕,会缺乏标点符号,结果检索后发现大多都有标点符号,看来字幕缺乏标点的原因不是间幕了……)
**类型:**
美国对字幕有以下叫法:
+ open subtitles开放字幕
+ closed subtitles隐藏字幕
+ closed captioning隐藏字幕简称 CC
+ Prerendered预渲染
+ hardsubs硬字幕
+ softsubs软字幕
其中的隐藏字幕和软字幕属于同义词,指可以由播放器关闭的字幕,比如 .ass 和 .sub 扩展名的字幕。
开放字幕和硬字幕也是同义词,指字幕被合成到主要视频流(轨道),无法分离的情况。
预渲染的情况比较复杂,主要存在于一些 DVD 中,比如 SSTSonic Scenarist格式和 SONSpruce DVDMaestro格式
可以从原视频中剥离,但是这个字幕是位图格式,而不是纯文本,所以像软字幕可以关闭,也像硬字幕无法轻易导出纯文本。
其中的 captioning 是向聋哑人和听力障碍者,提供描述所有重要的音频内容,比如玻璃碎掉、音乐声等环境音可能也会包含进去。
备注:一些地区不区分 subtitles 与 captioning。
### GWLM 13-1 中文字幕规则
暂定的规则,需要研究。
**延伸:**
虽然现代的字幕源于电影(视频),不过也延伸到了音乐歌词、游戏字幕中。不过居中的情况就没有那么主流了。
## GWLM 14 Web 内容无障碍指南WCAG
暂定的规则,需要研究。
@ -1374,6 +1436,8 @@ Visual Studio Code 等软件可以开启垂直标尺vertical rulers功能
| 90 | CCM4 官方 |
| 100 | Android 官方 |
(详细表格和具体的风格规范,可以查看维基的 [每行字符数][] 条目。)
这是因为早期电脑的文本显示模式,流行 80 × 25 左右的文本数量,比如 1980 年的 [Apple III][] 是 80 × 24
之后 IBM 推出的 [VGA 文本模式][] 标准,也是以 80 作为常用行宽。
@ -1732,7 +1796,7 @@ Markdown 最初的开发者,以及许多兼容的渲染器都没怎么考虑
〔待续〕
## GWLM 16-xx 其他内容
### GWLM 16-xx 其他内容
暂定的规则,需要研究。